Слайд 1
Моделиране и визуализиране
на обекти
Тема 11
Анимиране и раздвижване
Слайд 2
История на анимацията
Скални рисунки – съдържат илюстрации на животни и хора. Подсказват как те са се движили.
Тефтер – статични изображения се превръщат в движещи се при бързо прелистване на страниците.
Цилиндър – рисунки са разположени хоризонтално във вътрешността му като серия от кадри. При завъртане на цилиндъра около оста му, през отворите се наблюдава анимирано движение на разположените вътре рисунки.
Камери и прожекционни апарати – заснемане на статични моменти от движението на обектите, кадър по кадър на кинолента и възпроизвеждането им при определена скорост.
Автоматизиране на ръчната работа и намаляване броя на рисунките – ключови кадри (keyframes) и междинните кадри (in-between frames).
Слайд 3
Ключови кадри
При създаване на ключови кадри се създават всички основни (ключови) пози на персонажа в различни моменти от времето.
Обикновено ключовите пози са тези с най-важните позиции и жестове на персонажа или пози, които ще бъдат видими за дълги периоди от време.
След създаването на ключовите кадри, се изготвят всички необходими междинни кадри, които попълват времето между ключовите кадри.
Слайд 4
Анимиране с ключови кадри
Избор на обекти
Основни пози
Разполагане на позите във времето
За да се раздвижи обект или част от него, трябва да са налице най-малко два ключови кадъра в два различни момента от времето.
Слайд 5
Кадрова честота
Всеки кадър се показва определено време.
Кадровата честота (frame rate) се измерва в брой кадри за секунда (frames per second, fps).
Различните технологии ползват различни кадрови честоти.
По стандарта NTSC кадровата честота е 30 fps, (един кадър се вижда за 1/30 от секундата).
При кинофилмите кадровата честота е 24
0 коментара
За да коментирате, трябва да сте влезли в профила си.
Влезте