Слайд 1
Моделиране и визуализиране
на обекти
Тема 4
Полигонно моделиране
Слайд 2
Полигонно моделиране
Полигонното моделиране се използва за създаване на обекти с рязко очертани ръбове.
Намира много широко приложение при моделирането на архитектурни обекти.
Използва се при създаването на персонажи в компютърните игри.
Слайд 3
Анатомия на полигона
Един полигонен модел представлява група от точки в тримерното пространство, наречени върхове, които са свързани с отсечки, наречени ръбове, така че образуват многоъгълници, наречени лица.
Връх (Vertex) – точка в пространството.
Ръб (Edge) – отсечка, съединяваща два върха.
Лице (Face) – областта, обхваната от минимум три съседни ръба.
Слайд 4
Полигонен модел
Полигонните върхове определят крайния резултат на полигонния модел. Ръбът се представя чрез права линия (отсечка) между двата върха, които го определят. Лицето се определя като област, очертана от свързани ръбове. Ръбове, които очертават само едно лице (не са споделени) се наричат още гранични ръбове.
Полигонният модел е съвкупност от лица. Когато е затворен (няма липсващи лица или несвързани върхове), той формира геометрично тяло. Това дава възможността да се редактира и текстурира модела лице по лице.
Слайд 5
Предимства
на полигонното моделиране
Моделирането на детайлизирани или разклонени модели е лесно.
Възможно е да се вмъкват детайли навсякъде по повърхнината.
Лесно е да се моделират обекти с твърди повърхности и рязко очертани ръбове.
На разположение са прости набори с инструменти.
Възможно е присвояване на UV текстурни координати.
Моделите са преносими между различни програми.
Слайд 6
Недостатъци
на полигонното моделиране
0 коментара
За да коментирате, трябва да сте влезли в профила си.
Влезте